近日,国家新闻出版署发布 6 月国产网络游戏审批信息,共 60 款游戏获批,包括米哈游、完美世界、波克科技、英雄互娱等多家知名厂商的游戏。
版号相当于国内游戏产品上线运营的“通行证”,随着今年第二批版号的顺利发放,游戏行业也将正式挺过长期无版号的“寒冬”,预计游戏厂商们的新游也将陆续在国内上线。
在新游上线时,国内营销人员需要买量,随着媒体的渠道的不断增加,营销人员的选择越来越多,在去年 ASA 广告开放中国大陆后,营销人员看到了应用商店的巨大潜力,开始更加注重应用商店的营销推广活动。
对于游戏类应用来说,应用商店流量更是至关重要,尤其是应用商店的推荐位、榜单等重要流量。但是我们知道,想要让一款应用登顶任何一个应用商店的榜单都是非常困难的。
因此我们看到,在 iOS 榜首的应用常常都是一些群众基础深厚的超级应用,偶尔才会有一两个爆款产品成为“黑马”。
但是我们发现,登顶的“黑马”往往以游戏类应用居多。一方面是新游上线的大规模推广带来的大量下载,另一方面是游戏类应用想要登顶 App Store 排行榜,比其他品类的应用要相对容易一些。
据分析公司 Sensor Tower 声称,现在非游戏应用每天需要大约 156000 次下载才能在 App Store 排行榜中排名第一。而一款游戏应用需要达到 App Store 排行榜榜首的安装量中位数为 93000 次。
这意味着游戏类应用营销人员能在新游的推广周期内,以较低的成本将应用送上榜首,获取更多的流量。
除此之外,应用商店的营销活动,并非停留在简单的榜单流量上,而是一个针对应用的全局优化、广告投放的过程:一方面也能更好地承接其他媒体渠道买量的用户,推动用户下载,另一方面可以给产品带来精准流量。
我们也有理由相信,在版号开始逐步发放,媒体政策趋好的环境下,游戏类应用可能会度过“寒冬”,在下半年迎来一波巨大的爆发。
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